Fonte de Alimentação
A fonte de alimentação recebe corrente alternada da rede eléctrica (que pode ser de 110 ou 220 volts) e transforma-a em corrente contínua para a alimentação dos circuitos internos do computador. Existem fontes com potências de 150 a 300 watts. A fonte de 220 W é a mais utilizada na maioria dos computadores pessoais. Com uma fonte de 220 W podemos alimentar uma placa de CPU, placas de expansão, drives, disco rígido e drive de CD-ROM. Normalmente, este é o tipo de fonte que acompanha os computadores mini tower. As fontes com potência superior a 220 Watts são necessárias em alguns computadores especiais, como servidores de ficheiros de redes locais de computadores. Neste tipo de aplicação, o computador, normalmente, possui vários discos rígidos, unidades de fita magnética e outros dispositivos de armazenamento.
Cd-Rom
CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory, ou Disco Compacto - Memória Somente de Leitura), foi desenvolvido em 1985.
O termo compacto deve-se ao seu pequeno tamanho para os padrões vigentes, quando do seu lançamento, e memória apenas para leitura deve-se ao fato do seu conteúdo poder apenas ser lido e nunca alterado, o termo foi herdado da memória ROM, que contrasta com tipos de memória RW como memória flash. A gravação é feita pelo seu fabricante. Existem outros tipos desses discos, como o CD-R e o CD-RW, que permitem ao utilizador normal fazer a suas próprias gravações uma, ou várias vezes, respectivamente, caso possua o hardware e software necessários.
Os CD-ROM, podem armazenar qualquer tipo de conteúdo, desde dados genéricos, video e áudio, ou mesmo conteúdo misto. Os leitores de áudio normais, só podem interpretar um CD-ROM, caso este contenha áudio.
A norma que regula os CD-ROM, foi estabelecida em 1985, pela Sony e Philips.
sábado, 28 de novembro de 2009
Placa Gráfica
Uma placa gráfica é um dispositivo de hardware que permite ao computador enviar imagem para o monitor. Este tipo de placa é introduzido numa entrada na motherboard (placa-mãe) chamada AGP. É a partir daqui que o utilizador consegue visualizar qualquer coisa no seu computador. Normalmente esta placa é comprada à parte da motherboard, mas existem motherboards com placa gráfica onboard, ou seja, já "faz parte" da placa-mãe. Existem diversas marcas, mas na sua generalidade dependem do fabricante do "chipset", isto é, do processador dedicado da placa gráfica. O fabricantes líderes de mercado dos chipsets de placas gráficas são: nVidia e
Uma placa gráfica, de um ponto de vista arquitectónico, é um circuito com quatro componentes essenciais.
1) Processador gráfico
2) Memória vídeo
3) Conversor digital-analógico de ram
4) Driver de software
Em que o processador gráfico e o driver se encarregam de executar instruções de desenho. Executa desenho de linha, de polígonos, transferência e pintura de bitmaps e faz ainda o redimensionamento e reposicionamento das janelas. Para criar uma imagem, o CPU (unidade central de processamento ) envia as instruções, o driver da placa gráfica interpreta-as e depois são executados pelo processador gráfico. O driver funciona como um tradutor, entre as intruções do “chefe” ( CPU ) e o “trabalhador” ( Placa Gráfica ). A memória vídeo é responsável pelo armazenamento da própria imagem e está normalmente implementada na placa gráfica. O conversor Digital-Analógico serve de tradutor entre o universo digital ao interior do computador e ao mundo analógico em que vivemos.
Uma placa gráfica, de um ponto de vista arquitectónico, é um circuito com quatro componentes essenciais.
1) Processador gráfico
2) Memória vídeo
3) Conversor digital-analógico de ram
4) Driver de software
Em que o processador gráfico e o driver se encarregam de executar instruções de desenho. Executa desenho de linha, de polígonos, transferência e pintura de bitmaps e faz ainda o redimensionamento e reposicionamento das janelas. Para criar uma imagem, o CPU (unidade central de processamento ) envia as instruções, o driver da placa gráfica interpreta-as e depois são executados pelo processador gráfico. O driver funciona como um tradutor, entre as intruções do “chefe” ( CPU ) e o “trabalhador” ( Placa Gráfica ). A memória vídeo é responsável pelo armazenamento da própria imagem e está normalmente implementada na placa gráfica. O conversor Digital-Analógico serve de tradutor entre o universo digital ao interior do computador e ao mundo analógico em que vivemos.
MoherBoard, Disco Rígido
Motherboard
Placa-mãe, também denominada mainboard ou motherboard, é uma placa de circuito impresso, que serve como base para a instalação dos demais componentes de um computador, como o processador, memória RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os slots do barramento e o chipset.
Disco Rígido
Disco rígido ou disco duro, no Brasil popularmente chamado também de HD (derivação de HDD do inglês hard disk drive) ou winchester (em desuso), "memória de massa" ou ainda de "memória secundária" é a parte do computador onde são armazenados os dados. O disco rígido é uma memória não-volátil, ou seja, as informações não são perdidas quando o computador é desligado, sendo considerada a "memória" propriamente dita (não confundir com "memória RAM"). Por ser uma memória não-volátil, é um sistema necessário para se ter um meio de executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados inseridos anteriormente quando ligamos o computador. Nos sistemas operativos mais recentes, ele é também utilizado para expandir a memória RAM, através da gestão de memória virtual. Existem vários tipos de discos rígidos diferentes: IDE/ATA, Serial ATA, SCSI, Fibre channel, SAS, SSD.
Placa-mãe, também denominada mainboard ou motherboard, é uma placa de circuito impresso, que serve como base para a instalação dos demais componentes de um computador, como o processador, memória RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os slots do barramento e o chipset.
Disco Rígido
Disco rígido ou disco duro, no Brasil popularmente chamado também de HD (derivação de HDD do inglês hard disk drive) ou winchester (em desuso), "memória de massa" ou ainda de "memória secundária" é a parte do computador onde são armazenados os dados. O disco rígido é uma memória não-volátil, ou seja, as informações não são perdidas quando o computador é desligado, sendo considerada a "memória" propriamente dita (não confundir com "memória RAM"). Por ser uma memória não-volátil, é um sistema necessário para se ter um meio de executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados inseridos anteriormente quando ligamos o computador. Nos sistemas operativos mais recentes, ele é também utilizado para expandir a memória RAM, através da gestão de memória virtual. Existem vários tipos de discos rígidos diferentes: IDE/ATA, Serial ATA, SCSI, Fibre channel, SAS, SSD.
Barramento de Dados
O Barramento de Dados (Data Bus) transmite dados entre as unidades. Portanto, um microprocessador de 8 bits requer um barramento de dados de 8 linhas para transmitir dados de 8 bits em paralelo. Semelhantemente, um microprocessador de 64 bits necessita de um barramento de dados de 64 linhas para transmitir dados de 64 bits em paralelo. Se o barramento de dados para um microprocessador de 64 bits fosse formado por 8 linhas, seriam necessárias oito transmissões sucessivas, tornando mais lento o sistema. O Barramento de Dados é bidireccional, isto é, pode transmitir em ambas as direcções.
Memórias Primárias e Secundárias
Os tipos de memória são diferenciados basicamente por três factores:
1-Custo
2-Velocidade
3-Capacidade
Esses três factores variam de acordo com a classificação: primária, secundária e terciária
Armazenamento primário é o mais caro e que possui maior velocidade. O factor custo é o que limita sua capacidade a um nível menor. O armazenamento secundário, por sua vez, tem menor custo e menor velocidade. Seu custo possibilita um uso em maior escala.
O armazenamento secundário trabalha complementado pelo armazenamento primário, que guarda as informações mais frequentemente utilizadas para se economizar o tempo de acesso à memória secundária.
É possível diferenciar memória secundária de outras por dois aspectos: característica não volátil, ou seja, sua capacidade de manter o conteúdo após o corte do fornecimento de energia, e o fato de não precisar se montada antes do uso. Ou seja, ela fica “incorporada”, “acoplada” no hardware.
Memórias secundárias funcionam em meio magnético. Elas não podem ser processadas directamente pela UCP (unidade central de processamento), por isso são secundárias – seu conteúdo é copiado para as memórias primárias e posteriormente processado por outra instância de hardware ou software específico.
1-Custo
2-Velocidade
3-Capacidade
Esses três factores variam de acordo com a classificação: primária, secundária e terciária
Armazenamento primário é o mais caro e que possui maior velocidade. O factor custo é o que limita sua capacidade a um nível menor. O armazenamento secundário, por sua vez, tem menor custo e menor velocidade. Seu custo possibilita um uso em maior escala.
O armazenamento secundário trabalha complementado pelo armazenamento primário, que guarda as informações mais frequentemente utilizadas para se economizar o tempo de acesso à memória secundária.
É possível diferenciar memória secundária de outras por dois aspectos: característica não volátil, ou seja, sua capacidade de manter o conteúdo após o corte do fornecimento de energia, e o fato de não precisar se montada antes do uso. Ou seja, ela fica “incorporada”, “acoplada” no hardware.
Memórias secundárias funcionam em meio magnético. Elas não podem ser processadas directamente pela UCP (unidade central de processamento), por isso são secundárias – seu conteúdo é copiado para as memórias primárias e posteriormente processado por outra instância de hardware ou software específico.
Dispositivos de Entrada, Saída e Mistos
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de entrada são dispositivos que fornecem dados para operações em um programa, também chamados de unidades de entrada (no inglês input/output - I/O).
Dizendo de outra forma, um dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. Também São todos os dispositivos que fornecem informação ao computador.
Permite a comunicação do usuário com o computador. São dispositivos que enviam dados ao computador para processamento. Exemplos: Teclado, rato, caneta óptica, scanner.
Dispositivos de Saída
São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída (no inglês input/output - I/O). Por outras palavras, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
Dispositivos mistos
São também conhecidos como Periféricos.
Temos três tipos de periféricos: os de entrada, os de saída e os mistos.
Os dispositivos só de Entrada também designados por dispositivos de Input são: teclado, rato, caneta óptica, microfone, webcam, joystick, scanner (digitalizador de imagem).
Os dispositivos só de Saída também designados por dispositivos de Output são: monitor; impressora, plotter (traçador gráfico), datashow (projector de imagens), placa de som, projector de vídeo (vídeo projector), altifalante.
Dispositivos de Entrada e Saída também designados põe dispositivos de Input / Output são: unidades de discos, unidades de disquetes, modems, adaptadores de rede, CD-R e CD-RW.
Dispositivos de entrada são dispositivos que fornecem dados para operações em um programa, também chamados de unidades de entrada (no inglês input/output - I/O).
Dizendo de outra forma, um dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. Também São todos os dispositivos que fornecem informação ao computador.
Permite a comunicação do usuário com o computador. São dispositivos que enviam dados ao computador para processamento. Exemplos: Teclado, rato, caneta óptica, scanner.
Dispositivos de Saída
São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída (no inglês input/output - I/O). Por outras palavras, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
Dispositivos mistos
São também conhecidos como Periféricos.
Temos três tipos de periféricos: os de entrada, os de saída e os mistos.
Os dispositivos só de Entrada também designados por dispositivos de Input são: teclado, rato, caneta óptica, microfone, webcam, joystick, scanner (digitalizador de imagem).
Os dispositivos só de Saída também designados por dispositivos de Output são: monitor; impressora, plotter (traçador gráfico), datashow (projector de imagens), placa de som, projector de vídeo (vídeo projector), altifalante.
Dispositivos de Entrada e Saída também designados põe dispositivos de Input / Output são: unidades de discos, unidades de disquetes, modems, adaptadores de rede, CD-R e CD-RW.
Software
Software ou logiciário é uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redireccionamento ou modificação de um dado/informação ou acontecimento.
Software também é o nome dado ao comportamento exibido por essa sequência de instruções quando executada em um computador ou máquina semelhante.
Software também é o nome dado ao comportamento exibido por essa sequência de instruções quando executada em um computador ou máquina semelhante.
Hardware
O hardware, circuitaria, material ou ferramentas é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes electrónicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. Em complemento ao hardware, o software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processados pelos circuitos electrónicos do hardware. Toda interacção dos usuários de computadores modernos é realizada através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo útil para o ser humano. Além de todos os componentes de hardware, o computador também precisa de um software chamado Sistema Operacional. O Sistema Operacional torna o computador utilizável. Ele é o responsável por gerenciar os dispositivos de hardware do computador (como memória, unidade de disco rígido, unidade de CD) e oferecer o suporte para os outros programas funcionarem (como Word, Excel etc.)
O termo "hardware" não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, aparelhos celulares (em Portugal portáteis), entre outros.
Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projecto de hardware é conhecida como arquitectura de computadores.
O termo "hardware" não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, aparelhos celulares (em Portugal portáteis), entre outros.
Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projecto de hardware é conhecida como arquitectura de computadores.
Processador
O processador é o cérebro do micro, encarregado de processar a maior parte das informações. Ele é também o componente onde são usadas as tecnologias de fabricação mais recentes. O processador é o componente mais complexo e frequentemente o mais caro, mas ele não pode fazer nada sozinho. Como todo cérebro, ele precisa de um corpo, que é formado pelos outros componentes do micro, incluindo memória, HD, placa de vídeo e de rede, monitor, teclado e rato.
Telemática
Telemática é a comunicação à distância de um conjunto de serviços informáticos fornecidos através de uma rede de telecomunicações.
Telemática é o conjunto de tecnologias de transmissão de dados resultante da junção entre os recursos das telecomunicações (telefonia, satélite, cabo, fibras ópticas etc.) e da informática (computadores, periféricos, softwares e sistemas de redes), que possibilitou o processamento, a compressão, o armazenamento e a comunicação de grandes quantidades de dados (nos formatos texto, imagem e som), em curto prazo de tempo, entre usuários localizados em qualquer ponto do Planeta
A telemática pode ser definida como a área do conhecimento humano que reúne um conjunto e o produto da adequada combinação das tecnologias associadas à electrónica, informática e telecomunicações, aplicados aos sistemas de comunicação e sistemas embarcados e que se caracteriza pelo estudo das técnicas para geração, tratamento e transmissão da informação, na qual estão preservadas as características de ambas, porém apresentando novos produtos derivados destas.
Telemática é o conjunto de tecnologias de transmissão de dados resultante da junção entre os recursos das telecomunicações (telefonia, satélite, cabo, fibras ópticas etc.) e da informática (computadores, periféricos, softwares e sistemas de redes), que possibilitou o processamento, a compressão, o armazenamento e a comunicação de grandes quantidades de dados (nos formatos texto, imagem e som), em curto prazo de tempo, entre usuários localizados em qualquer ponto do Planeta
A telemática pode ser definida como a área do conhecimento humano que reúne um conjunto e o produto da adequada combinação das tecnologias associadas à electrónica, informática e telecomunicações, aplicados aos sistemas de comunicação e sistemas embarcados e que se caracteriza pelo estudo das técnicas para geração, tratamento e transmissão da informação, na qual estão preservadas as características de ambas, porém apresentando novos produtos derivados destas.
Telecomunicação
Telecomunicação é a transmissão, emissão ou recepção por fio, radioeletricidade, meios ópticos ou qualquer outro processo electromagnético, de símbolos, caracteres, sinais, escritos, imagens, sons ou informações de qualquer natureza.
Comunicação é o processo pelo qual uma informação gerada em um ponto no espaço e no tempo chamado fonte é transferida a outro ponto no espaço e no tempo chamado destino.
Telecomunicação, é uma forma de estender o alcance normal da comunicação (tele em grego significa "ar") e a palavra comunicação deriva do latim communicare, que significa "tornar comum", "partilhar", "conferenciar". Quando o destino da informação está próximo da fonte, a transmissão é directa e imediata, tal como se processa a conversação entre duas pessoas num mesmo ambiente. Quando a distância entre elas aumenta, no entanto, o processo de comunicação directa se torna mais difícil. Há então a necessidade de um sistema de telecomunicação - um conjunto de meios e dispositivos que permita a fonte e destino se comunicarem a distância.
Comunicação é o processo pelo qual uma informação gerada em um ponto no espaço e no tempo chamado fonte é transferida a outro ponto no espaço e no tempo chamado destino.
Telecomunicação, é uma forma de estender o alcance normal da comunicação (tele em grego significa "ar") e a palavra comunicação deriva do latim communicare, que significa "tornar comum", "partilhar", "conferenciar". Quando o destino da informação está próximo da fonte, a transmissão é directa e imediata, tal como se processa a conversação entre duas pessoas num mesmo ambiente. Quando a distância entre elas aumenta, no entanto, o processo de comunicação directa se torna mais difícil. Há então a necessidade de um sistema de telecomunicação - um conjunto de meios e dispositivos que permita a fonte e destino se comunicarem a distância.
Cad-Cam
O acrónimo CAD (Computer Aided Desing - Projecto Assistido por Computador) utilizado pela primeira vez no inicio dos anos 60 pelo pesquisador do Massachussetes Institute of technology (M.I.T) Ivan Sutherland. O termo CAD pode ser definido como sendo: o processo de projecto que se utiliza de técnicas gráficas computorizadas, através da utilização de programas (software) de apoio, auxiliando na resolução dos problemas associados ao projecto.
Por sua vez, a sigla CAM (Computer Aided Manufacturing - Fabricação Assistida por Computador) refere-se a todo e qualquer processo de fabricação controlado por computador. Sua origem remonta-se ao desenvolvimento das máquinas controladas numericamente (C.N.) no final dos anos 40 e inicio dos 50. Quando estas máquinas começaram a ser controladas por computador, no fim dos anos 50 inicio dos 60, surgiu o termo C.N.C. Actualmente a sigla (CNC) engloba diversos processos automáticos de fabricação, tais como; fraseamento, torneamento, oxicorte, corte a Laser, entre outros. Assim sendo, o termo CAM é empregado para todas estas disciplinas e para qualquer outra que possa surgir.
A tecnologia CAD/CAM corresponde à integração das técnicas CAD e CAM num sistema único e completo. Isto significa, por exemplo, que pode-se projectar um componente qualquer na tela do computador e transmitir a informação por meio de interfaces de comunicação entre o computador e um sistema de fabricação, onde dito componente pode ser produzido automaticamente numa máquina CNC.
Por sua vez, a sigla CAM (Computer Aided Manufacturing - Fabricação Assistida por Computador) refere-se a todo e qualquer processo de fabricação controlado por computador. Sua origem remonta-se ao desenvolvimento das máquinas controladas numericamente (C.N.) no final dos anos 40 e inicio dos 50. Quando estas máquinas começaram a ser controladas por computador, no fim dos anos 50 inicio dos 60, surgiu o termo C.N.C. Actualmente a sigla (CNC) engloba diversos processos automáticos de fabricação, tais como; fraseamento, torneamento, oxicorte, corte a Laser, entre outros. Assim sendo, o termo CAM é empregado para todas estas disciplinas e para qualquer outra que possa surgir.
A tecnologia CAD/CAM corresponde à integração das técnicas CAD e CAM num sistema único e completo. Isto significa, por exemplo, que pode-se projectar um componente qualquer na tela do computador e transmitir a informação por meio de interfaces de comunicação entre o computador e um sistema de fabricação, onde dito componente pode ser produzido automaticamente numa máquina CNC.
Domótica
A Domótica é uma tecnologia recente que permite a gestão de todos os recursos habitacionais. O termo “Domótica” resulta da junção da palavra latina “Domus” (casa) com “Robótica” (controlo automatizado de algo). É este último elemento que rentabiliza o sistema, simplificando a vida diária das pessoas, satisfazendo as suas necessidades de comunicação, de conforto e segurança. Quando a domótica surgiu (com os primeiros edifícios, nos anos 80) pretendia-se controlar a iluminação, condições climáticas, a segurança e a interligação entre os 3 elementos.
Nos nossos dias, a ideia base é a mesma, a diferença é o contexto para o qual o sistema está pensado: já não um contexto militar ou industrial, mas doméstico. Apesar de ainda ser pouco conhecida e divulgada, mas pelo conforto e comodidade que pode proporcionar, a domótica promete vir a ter muitos adeptos.
Desta forma permite o uso de dispositivos para automatizar as rotinas e tarefas de uma casa. Normalmente são feitos controles de temperatura ambiente, iluminação e som, distinguindo dos controlos normais por ter uma central que comanda tudo, que as vezes é acoplada a um computador e/ou Internet.
Nos nossos dias, a ideia base é a mesma, a diferença é o contexto para o qual o sistema está pensado: já não um contexto militar ou industrial, mas doméstico. Apesar de ainda ser pouco conhecida e divulgada, mas pelo conforto e comodidade que pode proporcionar, a domótica promete vir a ter muitos adeptos.
Desta forma permite o uso de dispositivos para automatizar as rotinas e tarefas de uma casa. Normalmente são feitos controles de temperatura ambiente, iluminação e som, distinguindo dos controlos normais por ter uma central que comanda tudo, que as vezes é acoplada a um computador e/ou Internet.
Robótica
Robótica é um ramo da tecnologia que engloba mecânica, electrónica e computação, que actualmente trata de sistemas compostos por máquinas e partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos eléctricos. As máquinas, pode-se dizer que são vivas, mas ao mesmo tempo são uma imitação da vida não passam de fios unidos e mecanismos, isso tudo junto concebe um robô. Cada vez mais que as pessoas utilizam os robôs para suas tarefas. Em breve, tudo poderá ser controlado por robôs. Os robôs são apenas máquinas: não sonham nem sentem e muito menos ficam cansados. Esta tecnologia, hoje adoptada por muitas fábricas e indústrias, tem obtido de um modo geral, êxito em questões levantadas sobre a redução de custos, aumento de produtividade e os vários problemas trabalhistas com funcionários. Asimov criou leis, que segundo ele, regeriam os robôs no futuro: Leis da robótica.
Leis da robótica:
-1ª:Um robô não pode fazer mal a um ser humano e nem, por omissão permitir que algum mal lhe aconteça.
-2ª:Um robô deve obedecer às ordens dos seres humanos excepto quando estas contrariarem a Primeira lei.
-3ª:Um robô deve proteger a sua integridade física, desde que com isto, não contrarie a Primeira e a
Leis da robótica:
-1ª:Um robô não pode fazer mal a um ser humano e nem, por omissão permitir que algum mal lhe aconteça.
-2ª:Um robô deve obedecer às ordens dos seres humanos excepto quando estas contrariarem a Primeira lei.
-3ª:Um robô deve proteger a sua integridade física, desde que com isto, não contrarie a Primeira e a
Burótica
Origem da palavra
Provém da palavra bureau, que em francês significa escritório.
Faz estudo de todas as componentes de um escritório electrónico.
Trata-se de conceber, adaptar e utilizar meios informáticos, devidamente articulados, em escritórios de instituições ou empresas. Actua no tratamento da informação com que essas instituições necessitam de trabalhar; para tal, podem necessitar de montar redes de computadores, instalar e articular o software necessário para a manipulação da informação em questão, utilizar modems, faxes ou modem-faxes para trocar informação com o exterior.
Provém da palavra bureau, que em francês significa escritório.
Faz estudo de todas as componentes de um escritório electrónico.
Trata-se de conceber, adaptar e utilizar meios informáticos, devidamente articulados, em escritórios de instituições ou empresas. Actua no tratamento da informação com que essas instituições necessitam de trabalhar; para tal, podem necessitar de montar redes de computadores, instalar e articular o software necessário para a manipulação da informação em questão, utilizar modems, faxes ou modem-faxes para trocar informação com o exterior.
Comunicação
Comunicação é um campo de conhecimento académico que estuda os processos de comunicação humana. Entre as sub-disciplinas da comunicação, incluem-se a teoria da informação, comunicação intrapessoal, comunicação interpessoal, marketing, propaganda, relações públicas, análise do discurso, telecomunicações e Jornalismo.
Também se entende a comunicação como o intercâmbio de informação entre sujeitos ou objetos. Deste ponto de vista, a comunicação inclui temas técnicos (por exemplo, a telecomunicação), biológicos (por exemplo, fisiologia, função e evolução) e sociais (por exemplo, jornalismo, relações públicas, publicidade, audiovisual e meios de comunicação de massa).
A comunicação humana é um processo que envolve a troca de informações, e utiliza os sistemas simbólicos como suporte para este fim. Estão envolvidos neste processo uma infinidade de maneiras de se comunicar: duas pessoas tendo uma conversa cara à cara, ou através de gestos com as mãos, mensagens enviadas utilizando a rede global de telecomunicações, a fala, a escrita que permitem interagir com as outras pessoas e efectuar algum tipo de troca informacional.
No processo de comunicação em que está envolvido algum tipo de aparato técnico que intermédia os locutores, diz-se que há uma comunicação mediada.
O estudo da Comunicação é amplo e sua aplicação é ainda maior. Para a Semiótica, o ato de comunicar é a materialização do pensamento/sentimento em signos conhecidos pelas partes envolvidas. Estes símbolos são então transmitidos e reinterpretados pelo receptor. Hoje, é interessante pensar também em novos processos de comunicação, que englobam as redes colaborativas e os sistemas híbridos, que combinam comunicação de massa e comunicação pessoal e comunicação horizontal.
O termo comunicação também é usado no sentido de transportes (por exemplo, a comunicação entre duas cidades através de trens).
Também se entende a comunicação como o intercâmbio de informação entre sujeitos ou objetos. Deste ponto de vista, a comunicação inclui temas técnicos (por exemplo, a telecomunicação), biológicos (por exemplo, fisiologia, função e evolução) e sociais (por exemplo, jornalismo, relações públicas, publicidade, audiovisual e meios de comunicação de massa).
A comunicação humana é um processo que envolve a troca de informações, e utiliza os sistemas simbólicos como suporte para este fim. Estão envolvidos neste processo uma infinidade de maneiras de se comunicar: duas pessoas tendo uma conversa cara à cara, ou através de gestos com as mãos, mensagens enviadas utilizando a rede global de telecomunicações, a fala, a escrita que permitem interagir com as outras pessoas e efectuar algum tipo de troca informacional.
No processo de comunicação em que está envolvido algum tipo de aparato técnico que intermédia os locutores, diz-se que há uma comunicação mediada.
O estudo da Comunicação é amplo e sua aplicação é ainda maior. Para a Semiótica, o ato de comunicar é a materialização do pensamento/sentimento em signos conhecidos pelas partes envolvidas. Estes símbolos são então transmitidos e reinterpretados pelo receptor. Hoje, é interessante pensar também em novos processos de comunicação, que englobam as redes colaborativas e os sistemas híbridos, que combinam comunicação de massa e comunicação pessoal e comunicação horizontal.
O termo comunicação também é usado no sentido de transportes (por exemplo, a comunicação entre duas cidades através de trens).
Informação
Informação é o resultado do processamento, manipulação e organização de dados de tal forma que represente uma modificação (quantitativa ou qualitativa) no conhecimento do sistema (pessoa, animal ou máquina) que a recebe.
Informação enquanto conceito, carrega uma diversidade de significados, do uso quotidiano ao técnico. Genericamente, o conceito de informação está intimamente ligado às noções de restrição, comunicação, controle, dados, forma, instrução, conhecimento, significado, estímulo, padrão, percepção e representação de conhecimento.
É comum nos dias de hoje ouvir-se falar sobre a Era da Informação, o advento da "Era do Conhecimento" ou sociedade do conhecimento. Como a sociedade da informação, a tecnologia da informação, a ciência da informação e a ciência da computação em informática são assuntos e ciências recorrentes na actualidade, a palavra "informação" é frequentemente utilizada sem muita consideração pelos vários significados que adquiriu ao longo do tempo.
Informação enquanto conceito, carrega uma diversidade de significados, do uso quotidiano ao técnico. Genericamente, o conceito de informação está intimamente ligado às noções de restrição, comunicação, controle, dados, forma, instrução, conhecimento, significado, estímulo, padrão, percepção e representação de conhecimento.
É comum nos dias de hoje ouvir-se falar sobre a Era da Informação, o advento da "Era do Conhecimento" ou sociedade do conhecimento. Como a sociedade da informação, a tecnologia da informação, a ciência da informação e a ciência da computação em informática são assuntos e ciências recorrentes na actualidade, a palavra "informação" é frequentemente utilizada sem muita consideração pelos vários significados que adquiriu ao longo do tempo.
Tecnologia
Tecnologia (do grego τεχνη — "ofício" e λογια — "estudo") é um termo que envolve o conhecimento técnico e científico e as ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conhecimento. Dependendo do contexto, a tecnologia pode ser:
• As ferramentas e as máquinas que ajudam a resolver problemas;
• As técnicas, conhecimentos, métodos, materiais, ferramentas, e processos usados para resolver problemas ou ao menos facilitar a solução dos mesmos;
• Um método ou processo de construção e trabalho (tal como a tecnologia de manufactura, a tecnologia de infra-estrutura ou a tecnologia espacial);
• A aplicação de recursos para a resolução de problemas;
• O termo tecnologia também pode ser usado para descrever o nível de conhecimento científico, matemático e técnico de uma determinada cultura;
• Na economia, a tecnologia é o estado actual de nosso conhecimento de como combinar recursos para produzir produtos desejados (e nosso conhecimento do que pode ser produzido).
A tecnologia é, de uma forma geral, o encontro entre ciência e engenharia. Sendo um termo que inclui desde as ferramentas e processos simples, tais como uma colher de madeira e a fermentação da uva, até as ferramentas e processos mais complexos já criados pelo ser humano, tal como a Estação Espacial Internacional e a dessalinização da água do mar. Frequentemente, a tecnologia entra em conflito com algumas preocupações naturais de nossa sociedade, como o desemprego, a poluição e outras muitas questões ecológicas, filosóficas e sociológicas.
• As ferramentas e as máquinas que ajudam a resolver problemas;
• As técnicas, conhecimentos, métodos, materiais, ferramentas, e processos usados para resolver problemas ou ao menos facilitar a solução dos mesmos;
• Um método ou processo de construção e trabalho (tal como a tecnologia de manufactura, a tecnologia de infra-estrutura ou a tecnologia espacial);
• A aplicação de recursos para a resolução de problemas;
• O termo tecnologia também pode ser usado para descrever o nível de conhecimento científico, matemático e técnico de uma determinada cultura;
• Na economia, a tecnologia é o estado actual de nosso conhecimento de como combinar recursos para produzir produtos desejados (e nosso conhecimento do que pode ser produzido).
A tecnologia é, de uma forma geral, o encontro entre ciência e engenharia. Sendo um termo que inclui desde as ferramentas e processos simples, tais como uma colher de madeira e a fermentação da uva, até as ferramentas e processos mais complexos já criados pelo ser humano, tal como a Estação Espacial Internacional e a dessalinização da água do mar. Frequentemente, a tecnologia entra em conflito com algumas preocupações naturais de nossa sociedade, como o desemprego, a poluição e outras muitas questões ecológicas, filosóficas e sociológicas.
Informática
Origem:
Informação + Automática
=
Informática
Tratamento da informação através de meios automáticos.
http://www.esec-tomas-cabreira.rcts.pt/rui_martins/Imagens/origem.htm
Informação + Automática
=
Informática
Tratamento da informação através de meios automáticos.
http://www.esec-tomas-cabreira.rcts.pt/rui_martins/Imagens/origem.htm
Informática
Conceitos:
O que são dados?
É a unidade básica de informação a ser processada, por exemplo, em uma lista cada um dos itens constituem um dado. Podemos perceber que os dados não fazem nada por si só, o computador precisa receber instruções sobre o que fazer com eles. Os dados inicialmente podem estar em números e palavras, mas também podem estar em sinal binário (0 ou 1) que é a forma que o computador manipula os dados em seus circuitos.
Estes zeros ou uns são na verdade impulsos eléctricos activados ou desactivados percorrendo filamentos dentro das placas de circuitos impressos e seus componentes, ou mesmo pontos magnéticos gravados ou não em uma unidade de disco onde podemos armazenar informações. Os códigos binários variam de zeros e uns, também conhecidos como Bits, caracterizando as unidades para medir a quantidade de informação denominada pelo seguinte esquema:
1 bit = 0-desligado
1-ligado
8 bits = 01101101 = 1 carácter = byte
1024 bytes = 1 Kilobyte (KB)
1204 Kbyte = 1 Megabyte (MB)
1024 Mbyte = 1 Gigabyte (GB)
1024 Gbyte = 1 Terabyte (TB)
O que são dados?
É a unidade básica de informação a ser processada, por exemplo, em uma lista cada um dos itens constituem um dado. Podemos perceber que os dados não fazem nada por si só, o computador precisa receber instruções sobre o que fazer com eles. Os dados inicialmente podem estar em números e palavras, mas também podem estar em sinal binário (0 ou 1) que é a forma que o computador manipula os dados em seus circuitos.
Estes zeros ou uns são na verdade impulsos eléctricos activados ou desactivados percorrendo filamentos dentro das placas de circuitos impressos e seus componentes, ou mesmo pontos magnéticos gravados ou não em uma unidade de disco onde podemos armazenar informações. Os códigos binários variam de zeros e uns, também conhecidos como Bits, caracterizando as unidades para medir a quantidade de informação denominada pelo seguinte esquema:
1 bit = 0-desligado
1-ligado
8 bits = 01101101 = 1 carácter = byte
1024 bytes = 1 Kilobyte (KB)
1204 Kbyte = 1 Megabyte (MB)
1024 Mbyte = 1 Gigabyte (GB)
1024 Gbyte = 1 Terabyte (TB)
quarta-feira, 25 de novembro de 2009
Informática
História:
Computadores não são mágicos, mas frequentemente realizam em segundos, tarefas difíceis de acreditar, e que levariam horas ou dias para serem executados por homens. Por esse motivo o computador tornou-se uma ferramenta de trabalho quase que universal, sendo aplicado nos mais diversos ramos de actividades, realizando tarefas em menos tempo e com uma precisão muito maior.
Hoje em dia, vamos ao banco com nosso cartão magnético e efectuamos operações tão automaticamente que nem nos damos conta do quanto a informática agilizou nosso dia a dia.
O primeiro computador surgiu no mediterrâneo era chamado de ÁBACO – um calculador decimal operado manualmente. Com base neste tipo de computador foram sendo desenvolvidas máquinas capazes de fazer cálculos cada vez mais avançados.
- Blaise Pascal (1623-1662) construiu a primeira calculadora usando engrenagens, a “Pascaline” capaz de fazer somas e subtracções.
- Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) aprimorou o projecto de Pascal utilizando alavancas. A ideia de transmitir instruções a uma máquina só surgiu no século XIX com a revolução industrial.
- Joseph Marie Jacquard aperfeiçoou em 1805 um tear mecânico adaptando-lhe uma leitora automática de cartões perfurados.
- Charles Babbage (1792-1871) inspirado nas ideias de Jacquard projectou uma máquina a qual chamou de calculador analítico, capaz de fazer cálculos com precisão de 50 casa decimais e que podia receber informações através de cartões perfurados. Graças a esta invenção Babbage ficou conhecido como “O Pai do computador”.
- Herman Hollerith (1860-1929) inventou uma máquina para acumular e classificar informações, também baseada em cartões perfurados. A invenção de Hollerith foi usada pela primeira vez como tabuladora no censo de 1890 nos EUA. Hollerith fundou uma companhia para produzir seu processador de dados operado por cartões, esta próspera empresa hoje produz computadores é conhecida como IBM. O computador nasceu realmente na II Guerra Mundial (Agosto de 1943), nos EUA. Era chamado de MARK I, baseado em fitas perfuradas.
Computadores não são mágicos, mas frequentemente realizam em segundos, tarefas difíceis de acreditar, e que levariam horas ou dias para serem executados por homens. Por esse motivo o computador tornou-se uma ferramenta de trabalho quase que universal, sendo aplicado nos mais diversos ramos de actividades, realizando tarefas em menos tempo e com uma precisão muito maior.
Hoje em dia, vamos ao banco com nosso cartão magnético e efectuamos operações tão automaticamente que nem nos damos conta do quanto a informática agilizou nosso dia a dia.
O primeiro computador surgiu no mediterrâneo era chamado de ÁBACO – um calculador decimal operado manualmente. Com base neste tipo de computador foram sendo desenvolvidas máquinas capazes de fazer cálculos cada vez mais avançados.
- Blaise Pascal (1623-1662) construiu a primeira calculadora usando engrenagens, a “Pascaline” capaz de fazer somas e subtracções.
- Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) aprimorou o projecto de Pascal utilizando alavancas. A ideia de transmitir instruções a uma máquina só surgiu no século XIX com a revolução industrial.
- Joseph Marie Jacquard aperfeiçoou em 1805 um tear mecânico adaptando-lhe uma leitora automática de cartões perfurados.
- Charles Babbage (1792-1871) inspirado nas ideias de Jacquard projectou uma máquina a qual chamou de calculador analítico, capaz de fazer cálculos com precisão de 50 casa decimais e que podia receber informações através de cartões perfurados. Graças a esta invenção Babbage ficou conhecido como “O Pai do computador”.
- Herman Hollerith (1860-1929) inventou uma máquina para acumular e classificar informações, também baseada em cartões perfurados. A invenção de Hollerith foi usada pela primeira vez como tabuladora no censo de 1890 nos EUA. Hollerith fundou uma companhia para produzir seu processador de dados operado por cartões, esta próspera empresa hoje produz computadores é conhecida como IBM. O computador nasceu realmente na II Guerra Mundial (Agosto de 1943), nos EUA. Era chamado de MARK I, baseado em fitas perfuradas.
Tecnoligias de Informação e Comunicação
Chamam-se de Novas Tecnologias de Informação e Comunicação às tecnologias e métodos para comunicar surgidas no contexto da Revolução Informacional, "Revolução Telemática" ou Terceira Revolução Industrial, desenvolvidas graduadamente desde a segunda metade da década de 1970 e, principalmente, nos anos 1990. A imensa maioria delas se caracteriza por agilizar, horizontalizar e tornar menos palpável (fisicamente manipulável) o conteúdo da comunicação, por meio da digitalização e da comunicação em redes (mediada ou não por computadores) para a captação, transmissão e distribuição das informações (texto, imagem estática, vídeo e som). Considera-se que o advento destas novas tecnologias (e a forma como foram utilizadas por governos, empresas, indivíduos e sectores sociais) possibilitou o surgimento da "sociedade da informação".
São consideradas Novas Tecnologias de Informação e comunicação, entre outras:
Os computadores pessoais (PCs, personal computers)
As câmaras de vídeo e foto para computador ou webcam
A gravação doméstica de CDs e DVDs
Os diversos suportes para guardar e portar dados como os disquetes (com os tamanhos mais variados), discos rígidos ou hds, cartões de memória, pendrives, zipdrives e assemelhados
São consideradas Novas Tecnologias de Informação e comunicação, entre outras:
Os computadores pessoais (PCs, personal computers)
As câmaras de vídeo e foto para computador ou webcam
A gravação doméstica de CDs e DVDs
Os diversos suportes para guardar e portar dados como os disquetes (com os tamanhos mais variados), discos rígidos ou hds, cartões de memória, pendrives, zipdrives e assemelhados
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